WebSocket’ы – что и как? реализация на PHP

Приветствую всех, кто заглянул ко мне на огонек! Сегодня речь пойдет о вебсокетах. Если ты пользовались мессенджерами, чатами, играли в онлайн-игры или смотрели прямые трансляции – ты однозначно были клиентом вебсокет-соединения.

Содержание

Теория

WebSocket — протокол связи поверх TCP-соединения, предназначенный для обмена сообщениями между браузером и веб-сервером в режиме реального времени. Протокол управления передачей(TCP) основной протокол передачи данных в интернете; он является подложкой для остальных протоколов, среди которых сравним http/https и ws/wss. Обычно, “общаясь” с сайтом, браузер использует http/https протоколы, которые работают в режиме “вопрос-ответ”, т.е. без запроса от браузера никакой информации от сервера не будет. Вебсокет протокол(ws и wss, защищенный, по аналогии с http/https), в свою очередь, держит “коридор” обмена данными постоянно открытым, т.е. сервер может по “своей” инициативе послать информацию.

“Рукопожатие”

Это, пожалуй, основное событие в вебсокет-общении. И несмотря на это, оно незаметно и никак не зависит от клиента(имеется ввиду – от человека в чате, либо другом приложении). Происходит оно так: клиент отправляет заголовки серверу

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

с предложением сменить протокол на websocket, вместе с этим присылает ключ. На основании ключа, сервер строит свой ключ и отсылает его в виде заголовков клиенту. Если полученный клиентом заголовок

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

содержит код ответа 101 и правильный ключ – ответ воспринимается как “да”. Сэтого момента соединение установлено и общение может быть начато, но если сервер не пришлет заголовков или будет неверен ключ – соединение будет разорвано.

Правила построения ответного ключа:

  • взять строковое значение из заголовка Sec-WebSocket-Key и объединить со строкой 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11;
  • вычислить бинарный хеш SHA-1 (бинарная строка из 20 символов) от полученной в первом пункте строки;
  • закодировать хеш в Base64.

Немного о передаваемых данных

Согласно спецификации RFC 6455 обмен данными происходит в виде фреймов. Вот блок-схема каждого фрейма

структура вебсокет-фрейма

С первого взгляда вспомнился мем “Ну нахер…”, ну да ладно! Из этой схемы и ее описания можно сделать заключение:

  • каждая “порция” информации передаётся фреймами, она может быть в одном или нескольких подряд;
  • каждый фрейм начинается с информации о том, как извлечь целевую информацию из него.

Теперь о самих правилах построения фреймов…

“Ингредиенты” фреймов

Каждый фрейм строится по следующих правилах:

  • Первый байт указывает на то, полная ли в нем информация(1), или будет продолжение(0). В случаи если фрейм обладает не полной инфой – нужно ждать закрывающего фрейма, в котором первый бит будет равен 1;
  • следующие 3 бита(обычно по 0) это расширение для протокола;
  • следующие 4 бита определяют тип полезных данных фрейма:
    • 0х1 – текстовые данные;
    • 0х2 – бинарные(файл);
    • 0х3-7- окно возможностей для полезной информации на будущее(сейчас таких данных нет);
    • 0х8 – фрейм с приказом закрыть соединение;
    • 0х9 – фрейм PING на проверку состояния соединения;
    • 0хА – фрейм PONG(ответ на PING, говорящий “все ОК”);
    • 0хB-F – окно возможностей для управления соединением на будущее(сейчас таких данных нет);
    • 0х0 – фрагментированный фрейм, являющийся продолжением предыдущего.
  • следующий бит(маска) указывает замаскирована ли инфомация фрейма;
  • следующие 7 бит или 7 бит + 2 или 8 байта(сейчас объясню) это длинна тела сообщения. Если эти 7 бит перевести в значение, то правила следующие:
    • если значение между 0 и 125 – это и есть длинна тела сообщения;
    • когда значение 126 – на длину тела указывают следующие 2 байта(16 бит);
    • значение строго больше 126 – на длину тела указывают следующие 8 байта(64 бит);
  • если маска установлена, 4 байта после длинны тела будут ее ключом – в ином случаи(маска неустановленная, т.е. 0) – этого слоя в фрейме не будет;
  • и в конце, в оставшемся будет содержатся полезная информация фрейма.

Эту информацию нужно знать для того, чтоб правильно составить функцию кодирования/декодирования информации сокета. Далее, я построю и эти функции.

Немного о битовых масках

Битмаски – это последовательность битов, предназначенных для маскирования целевой информации. Не буду излагать всю теорию о них(если интересно – загуглите или напишите в комментах), меня, в контексте вебсокетов, интересует лишъ одна операция – раз маскирование целевой информации методом xor(именно он указан в спецификации на протокол вебсокет)

Использование битмаски, механизм xor

Пусть верхний ряд цифр это битовая маска, а средний – скрытая информация. Будем рассматривать столбцы цыфр. Следуя операции xor нужно сравнить бит маски с соответствующим битом скрытой инфы, и если они совпадают, то результат false(0 у выражении состояния бита) и наоборот. Проделав эту операцию со всеми битами(длина маски = длине полезной информации) будет получена строка с исходными данными. Ключом маски называется наименьший повторяющийся участок маски – именно его хранит каждый фрейм.

Балабольство о практике

Как следует из ранее сказанного – для соединения нужно иметь сервер и клиент. На сервере будет запущен демон(никакого отношения к мифологии, всего-лишъ – вечно работающий скрипт), а клиент будет будет веб-страницей.

В идеале, сервер должен быть написан на языке программирования, поддерживающем асинхронность, например серверный javascript(node.js). Но, допустим, это пристройка к проекту на PHP, среди доступных разработчиков нет(я о тебе, т.к .полагаю, что ты разраб) обладающих знаниями или не желающий изучить новое(что странно); или еще какая-то ведомая лишъ тебе причина. Как известно, пых пока что полностью синхронен, но для низко нагруженных проектов – этого достаточно – выльется только в задержки работы; для нагруженных проектов есть фреймворки, обеспечивающие асинхронность – reactPHP, amPHP, для вебсокет-серверов с асинхронностью – workerman, ratchet и т.д.

По ходу статьи я планирую реализовать следующее(на нативном php):

  • websocket-сервер на PHP;
  • HTML/JS-клиент для общения с сервером.

На деле и пых может быть клиентом и слушать сокет…

Реализация серверной части

Придумываем задачу. Сервер будет принимать сокет-соединение, приветствовать нового пользователя и сообщать о нем ранее присоединившихся. Любой может “убить” сокет-сервер.

Начнем реализацию, а именно под случай, когда нет доступа к серверу по SSH и запустить скрипт можно вызвав его в браузере. Для этого вначале снимем ограничение времени работы скрипта и запретим завершать работу после закрытия браузера

<?php
ignore_user_abort(true);
set_time_limit(0);

далее, создадим вебсокет, к которому и будут присоединятся клиенты

<?php
if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP))) {
    echo 'Сокет не создан. Причина: ' . socket_strerror(socket_last_error());
}

здесь сокет создается функцией socket_create(), которая при создании сокета возвращает сокет ресурса, иначе false; конструкция socket_strerror(socket_last_error()) всего получает текст ошибки, параметры это семейство протоколов, тип передачи данных и используемый протокол. Кста, забыл главное – проверь конфигурацию пыха – чтоб  --enable-sockets был true. Сейчас нужно привязать сокет и выставить его на прослушку, а также, сделать его неблокирующим

<?php
if (socket_bind($sock, 'localhost', 8080)) {
    echo 'Сокет не привязан. Причина: ' . socket_strerror(socket_last_error());
}

if (socket_listen($sock, 10)) {
    echo 'Сокет не прослушивается. Причина: ' . socket_strerror(socket_last_error());
}

socket_set_nonblock($sock);

здесь первый – сокет созданный ранее, ‘localhost’ – домен или IP адрес сервера, 8080 порт, через который будет открыт доступ. В socket_listen() второй параметр необязателен, будет указывать максимальное количество подключенных к нему клиентов.

На этой стадии, я имею сокет; чтоб превратить его в вебсокет – нужно запустить его как службу, т.е. в демон(цикл событий). В самом простом случаи сгодится такой код

<?php
while(true){
    // дальнейшая работа
}

Итак, первым, что нужно сделать – проверить наличие новых подключений(дальнейший код в этой главе должен быть расположен в цикле)

<?php
if ($connection = socket_accept($sock)) {
   $headers = socket_read($connection,1024);
}

При их наличии, прочтем их(получив при этом заголовки от клиента) и, исходя из ранее изложенных правил, сформируем серверные заголовки

      $parts = explode('Sec-WebSocket-Key:',$headers); 
      $secWSKey = trim(explode(PHP_EOL,$parts[1])[0]);
      $secWSAccept = base64_encode(sha1($secWSKey . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',true));

      $answer = [
        'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
        'Upgrade: websocket',
        'Connection: Upgrade',
        'Sec-WebSocket-Accept: ' . $secWSAccept,
        'Sec-WebSocket-Version: 13'
      ];

      if (stripos($headers,'name=') !== false) {
        $parts = explode('name=',$headers,2);
        $name = explode(' ',$parts[1])[0];
      }
      $name = isset($name) ? $name : 'Anonymous' . count($connections);

      socket_write($connection, implode("rn",$answer) . "rnrn");

которые запишем в сокет(здесь замечание – если заголовки отправить без пустой строки, клиент не поймет, что это конец и будет ожидать продолжения заголовков). Таким образом мы совешим “рукопожатие” – с этого момента установлено полноценное вебсокет-соединение между сервером и клиентом(ах-да – чтоб ему в дальнейшем отправлять сообщения – запишем его коннект в массив). Ну, и необязательная

      socket_write($connection,encodeToFrame('Server: Hello! Welcome to Chat, ' . $name));

      if (!empty($connections)) {
        foreach ($connections as $connect) {
          socket_write($connect->connection,encodeToFrame('Server: New User(' . $name . ') in Chat!'));
        }
      }

      $connections[] = (object) [
        'connection' => $connection,
        'name' => $name
      ];

программа – поприветствуем новенького, оповестим остальных о нем и запишем “контактные данные”(функции кодирования и декодирования рассмотрим отдельно). Малость не забыл, при передачи параметров методом GET, они будут доступны только в заголовке.

После проверки на новых – проверим каждый сокет на наличие фреймов, если они есть – декодируем их

    if (!empty($connections)) {
      foreach ($connections as $connect) {
        $message = frameDecode(socket_read($connect->connection,1024000));

        if ($message === 'break') {
          break 2;
        }

        if (!empty($message)) {
          foreach ($connections as $c) {
            socket_write($c->connection,encodeToFrame($connect->name . ': ' . $message));
          }

          $message = '';
        }
      }
    }

и отправим сообщение всем участникам. Поскольку цикл “живет” пока работает сервер сделаем возможность принудительной его(цикла) остановки. После выхода из цикла событий закроем сокет

socket_close($sock);

Декодирование фрейма

Здесь все просто – просто следуем правилам. Вначале, из полученной строки(в том, что это именно строка можно убедится распечатав ее var_dump-ом) фрейма извлечем первый и второй байты в двоичном виде(побитово)

  $firstByteToBits = sprintf('%08b', ord($frame[0]));
  $secondByteToBits = sprintf('%08b', ord($frame[1]));

извлечем информацию о типе полезной информации и ее длине

  $opcod = bindec(substr($firstByteToBits,4));
  $bodyLenght = bindec(substr($secondByteToBits,1));

  if ($bodyLenght < 126) {
    $bodyLenght = $bodyLenght;
    $maskKey = substr($frame,2,4);
    $body = substr($frame,6,$bodyLenght);
  } elseif ($bodyLenght === 126) {
    $bodyLenght = sprintf('%16b',substr($frame,2,2));
    $maskKey = substr($frame,4,4);
    $body = substr($frame,8,$bodyLenght);
  } else {
    $bodyLenght = sprintf('%64b',substr($frame,2,8));
    $maskKey = substr($frame,10,4);
    $body = substr($frame,14,$bodyLenght);
  }

если ее длинна хранится в следующих 16-ти или 64-х битах – извлечем следующие 2 или 8 байта(8 бит = 1 байт, кто забыл, а 1 байт = 1 символ строки) в битовой форме

Проверим кадр на целостность(фрагментирование), на тип информации и наличие маскировки(я буду пропускать фрагментированные, не маскированные и кары с нетекстовой информацией)

  if ((int)$secondByteToBits[0] === 0 || $firstByteToBits[0] === 0 || $opcod !== 1) {
    return '';
  }

О снятии маски – фрейм содержит 32-битный ключ и имеет смысл разбивать полезные данные данные участками по 32 бита, и уже их демаскировать(склеить конкатенацией)

  $i = 0;
  $unmaskedBody = '';

  while ($i < $bodyLenght/4) {
    $unmaskedBody .= substr($body,4*$i,4) ^ $maskKey;
    $i++;
  }

Если все же нужно обрабатывать и фрагментированный фреймы – стоит взглянуть в сторону глобальных переменных и конкатенации демаскированных строк.

Кодирование в фрейм

Эта часть оказалась немного сложнее, по крайней мере для меня – у меня образование не связанное с ЕОМ, а в документации об этом я ничего не нашел. Дело в том, что для шифрования длины – я должен понимать откуда 125, 126 и 127 ? Тут я сделал предположение

Имеется 7 бит, которые могут иметь 128(27) положений. Первое – это 0 символов(байт), 2 положения(126 и 127) это для информирования о том, какому правилу следовать. Исходя из этого, 126-ое положение свидетельствует о длине сообщения = 125 байт. Из этого можно сделать вывод – максимальная длина сообщения, содержащаяся в 16-ти битах = 216 – 1, в 64 = 264 – 1.

Подытожим все это в коде: определим значение 7-ми последних битов второго байта и, по необходимости, 2-ох или 8-ми последующих байтов

  $opcodInBits = sprintf('%04b', 1);
  $bodyLenght = strlen($content);
  $bodyLenghtInSecondByte = sprintf('%07b',$bodyLenght);
  $extendedLenght = '';

  if ($bodyLenght > 125) {
    if ($bodyLenght < 65536) {
      $bodyLenghtInSecondByte = sprintf('%07b',126);
      $extendedLenght = sprintf('%32b',$bodyLenght);
    } elseif ($bodyLenght > 65535 && $bodyLenght < 4294967296) {
      $bodyLenghtInSecondByte = sprintf('%07b',127);
      $extendedLenght = sprintf('%64b',$bodyLenght);
    } else {
      return '';
    }
  }

  $firstByte = chr(bindec('1000' . $opcodInBits));
  $secondByte = chr(bindec('0' . $bodyLenghtInSecondByte));

Несмотря на то, что протокол говорит о равных правах клиента и сервера, сервер требует маскированных данных, клиент – открытых.

Реализация клиентской части

Создадим простое текстовое поле и поле для сообщений

  <table>
    <tr>
      <td>
        <textarea name="name" rows="8" cols="80" id="input"></textarea><br>
        <button type="button" name="button" id="sendToServer">Send</button>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td id="messages"></td>
    </tr>
  </table>

а далее, javascript-обьект для общения с серверным сокетом

    var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080?name=Bogdan');

он имеет 4 метода, которые срабатывают при разных событиях

    socket.onopen = function() {
      console.log('connected open!');
    }

    socket.onerror = function() {
      console.log('connection error!');
    }

    socket.onclose = function() {
      console.log('connection closed!');
    }

    socket.onmessage = function(e) {
      document.getElementById('messages').innerHTML += '<p>' + e.data + '</p>';
    }

Первый метод сработает при успешном обмене заголовками, второй – ошибка создания объекта связи или ошибка “рукопожатия”. Следующий – это закрытие соединения и последний – принятие сообщения на сокете.

В отличии от PHP javascript-обьект уже содержит методы и автоматически кодирует/декодирует фреймы.

Заключение

Этой статьей я попытался объяснить технологию вебсокетов максимально просто. Увесь код с этой статьи лежит здесь. Данный протокол обмена сообщениями можно использовать не только для real-time приложений, но и как замена ajax(если нужно экономить трафик). Обьяснение простое – вебсокет обменивается “большим” заголовком только при установлении связи, в свою очередь, ajax сопровождает любой свой запрос+ответ двумя “большими” заголовками.